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Kennenlernspiele
Zweitungsklatschen
Die Spieler sitzen im Stuhlkreis.
Ein Spieler ist der Klatscher, steht in der Mitte und hat eine zusammen gerollte Zeitung in der Hand.
Einer der sitzenden Spieler nennt den Namen eines Mitspielers aus dem Kreis.
Der Klatscher versucht nun, diesen Spieler mit der Zeitung zu klatschen, bevor dieser den Namen eines anderen Spielers genannt hat.
War der Spieler schneller und hat einen Namen genannt, so muss der nun genannte Spieler den Namen eines Mitspielers nennen u.s.w.
War der Klatscher aber schneller, wird der abgeklatschte Spieler nun Klatscher und der Klatscher nimmt dessen Platz ein.
Hier merkt man schmerzhaft, ob man ein gutes oder ein schlechtes Namensgedächtnis hat.
Hochstapeln
Die Spieler sitzen im Stuhlkreis.
Der Spielleiter (oder abwechselnd immer ein anderer Spieler) ruft nun (z.B.): "Alle Spieler mit roten Socken".
Jetzt müssen alle Spieler, die rote Socken haben einen Platz nach rechts rücken. Die Spieler, die keine roten Socken tragen, bleiben sitzen. Somit müssen die Spieler, die weiter rücken, sich den anderen auf den Schoß setzen.
Nun kommt die nächste Runde. Z.B.: "Alle Spieler, die Müsli gefrühstückt haben".
Wieder müssen die Spieler, auf die die Aussage zutrifft nach rechts rücken.
Gilt das nur für den obersten Spieler auf einem Stapel, rückt er weiter und der unter bleibt sitzen.
Gilt das für den unteren Spieler (egal, ob es auch für den oberen gilt) rückt er mitsamt seinem Spieler auf dem Schoß weiter.
So ergeben sich mit der Zeit sehr große Stapel.
Der Spielleiter kann durch die Fragen natürlich etwas steuern und für größere oder kleinere Stapel sorgen.
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